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Ce qui a été dit dans Bases de la programmation#Organisation du Kode

 utilisez variables intermédiaires

Éviter le copier coller si possible. Utilisez les modèles, les cerveaux multiples, la boucle for each of et le call page.

Débogage

Être méthodique, bien avoir le contrôle sur tout ce qui se passe. Afficher les valeurs des variables en jeu, tracer ligne si vecteur. Faire une page dédiée pour ces notions, qui sont plus avancées.